智能电视与生活方式


  智能电视会是怎么样的?要回答这个问题,最好先问下,智能手机是手机还是计算机。iphone是重新定义了计算机还是手机。有iphone这个前例,对电视的思考应该会相对容易些,虽然事与愿违。这篇算是对“互联网结构性机会bong”的一点注释。

  如果要重新定义电视,那么就在电视基础上做加法,增加诸多互联网的功能,如果要重新定义计算机,那么就抛开电视,将诸多计算机功能落实到硬件,这不是殊途同归,是理念分歧不同的选择。

  个体芯片化的要点是,计算机作为工具能便利的被我们使用。在家庭环境,现有的计算机工具(PC,ipad,智能手机)能否满足我们的信息化需求,是否还需要智能电视这一硬件,及智能电视需要怎样的功能才值得我们去购买拥有?

  智能电视是在家庭环境内的计算机,应该具备电脑的大部分功能,是一台大屏幕的电脑,能在电视上完成游戏,上网,看电影,网购,视频聊天等诸多功能。

  我们主导着智能电视这一芯片化工具的使用,从硬件和内容这两方面来讨论

智能电视与生活方式

  硬件:

  1.与现有智能终端的无缝对接,智能电视与手机,电脑,平板通讯顺畅,当智能电视要分屏时,内容可以便捷显示在这些终端上

  2.交互方式的多种形式,体感,手势,触摸,声音等多种方式并存

  3.随内容更改硬件参数设置

  4.作为营销噱头,清晰度,性价比,工业设计等,就暂不讨论了

  内容:

  内容又要相对麻烦,需要有我们主导内容的使用的观念,对内容进行重新审视

  智能电视上显示的内容很大一部分是视频,视频又分为电视节目和网络视频,那么我们如何主导对这些视频的使用

  1.电视台的消失与自助节目单的定制。每个电视台都有自己的节目单,我们换台是希望找到我们感兴趣的内容,那么我们就通过智能电视将不同台的节目和网上的视频编排为一张个人化的节目单,智能电视根据这个节目单播放节目,我们还需要遥控器吗?

  2.视频互动与参与。我们不再是沙发土豆,对每个节目可以随时吐槽,我们不要遥控器,但会拿着手机看电视,我们需要手机进行点评,通过手机截屏分享,查看微博同好,看弹幕(分屏),这是对视频信息的2次消费。如果要更进一步推理,那么手持手机的观众是节目的参与者和制作者,节目内容设计会考虑到观众的选择结果,而执行A方案或B方案,也许不同的观众可以看到不同的方案。

  3.视频网站的新生。当观众对视频内容进行互动时,那么视频网站(版权方)将抓住机会,比如视频上出现一商店,演员时,视频网站可以在分屏上编辑显示该商店信息,微博号,交通路径,演员的微博,对视频内容深层次的显示,以备观众所需。观众看到一商品有兴趣,用手机查看分屏,获取相应的资讯,这样的信息导流价值,与直接的广告相比如何呢。

  观众视频观看模式的改变,不可避免的改变传统视频的制作方式,内容。

  智能电视显示的内容除了视频外,还有游戏,学习,网购等其他应用

  学习方面的创新,也许是智能电视的重要爆发点。体感交互方式会出现动作编程,不同的对象,由玩家的体感动作对对象进行编程。比如小鸟,玩家就可以通过自身的手势决定小鸟的飞行方式,路径及速度。这就使得动态黑板出现成为可能,老师在黑板上显示圆的旋转通过箭头来表示,而现在老师可以借助体感交互方便的让圆真的旋转,并显示在智能电视上,学生亦可交互解答问题。少儿节目里通常有小朋友与主持人一同跳舞,现在通过智能电视的视频,将自家孩子的影像显示到智能电视里,通过技术处理,替换原先的小朋友,变成孩子与主持人一同跳舞。虽然说这样的应用是体感交互的运用范畴,但如果落实到智能电视,就成智能电视的功能了。

  游戏的交互性则是家庭成员集体活动的有力助手。智能电视可以让网购时进行虚拟试穿,智能电视可以作为网络视频聊天,留言板,日程表等屏幕显示功能使用。

  其他的应用则根据实际情境进行创新了,比如网上看到某视频,就可以直接拉到自己的信息处理中心,标上8:20播放,那么一回家就可以看到这一视频在播放了,实际上智能电视诸多应用都会是在个人信息处理中心基础上实现的。

  我们考虑智能电视,是在思考我们未来的生活方式可能会是怎么样,终归是对社会化媒体的理解与思考,这篇算是个体芯片化和信息处理中心分析框架的具体应用。